O Gamão a primeira vista e aos jogadores iniciantes, parece ser um simples jogo de tabuleiro onde os movimentos dos jogadores estão condicionados ao resultado do lançamento dos dados. Porém, para aqueles que experimentam o prazer de jogar o gamão, logo verificam que não se trata de mero jogo de azar, mas sim de um jogo que alia esperteza, estratégias, raciocínio e matemática.
O que é o Gamão?
Gamão é uma combinação de jogos; é uma corrida para ver quem chega primeiro ao fim mas também é um jogo de estratégia pois não é uma simples corrida a volta do tabuleiro mas sim um jogo tático, durante o qual podemos ter planos alternativos para os diferentes pontos dos dados. Acima de tudo, o gamão é um jogo exctitante de táticas e probabilidades. Um jogo onde, apesar da sorte com o dado, o jogador mais experiente irá prevalecer.Contudo, junte o fator sorte, pois iniciantes por vezes ganham a campeões - este é o estimulo do gamão.
É possível ensinar Matemática através do Gamão?
Sim e, para tal veja o seguinte projeto:
1)Vamos propor aos alunos do 2º Ano do Ensino Médio, que se organizem para formar equipes que concorreram entre si num campeonato de Gamão;
2)Todas as equipes se enfretarão e, será Campeã, a equipe que somar maior número de vitórias;
3)As equipes elegeram um representante que irá disputar as partidas no tabuleiro. Quando iniciada uma partida, os demais componentes da equipe traçarão estratégias a fim de vencer o duelo, ou seja, quando o representante da equipe lançar os dados, os outros membros ditaram ao representante, a melhor jogada a ser realizada de acordo com o resultado dos dados. O representante também poderá opinar na estratégia, mas a jogada deverá ser realizada com a opinião majoritária da equipe.
4)Ao final de cada partida de Gamão, as equipes faram um relatório sobre as melhores e piores estratégias adotadas, tendo como foco criar uma oportunidade diante de um problema.
Os objetivos gerais desse projeto são a realização do trabalho em grupo, o raciocínio lógico-matemático envolvido, tomadas de decisões, estratégias de atuação e inovação ao se ensinar e aprender matemática.
O objetivo específico desse projeto contempla o cálculo da probabilidade e estatística que será desenvolvida em sala de aula, através dos debates entre os alunos, acerca das melhores jogadas.
Gamão on line?
Podemos jogar Gamão pela internet com adversários de vários níveis e países diferentes.
Acessem o zone.com , façam o download o e divirtam-se
Inovação, Educação, Ciência e Tecnologia
segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Inovação, Educação, Ciência e Tecnologia
Esse Blog foi criado com o objetivo de atualização,discussões e debates sobre temas educacionais, científicos e tecnológicos visando um aprimoramento dos saberes através de trocas de experiências e informações, além da possibilidade de se gerar inovações nas áreas.
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